Grupo 23
UniEmprende
Uniendo emprendedores desde la infancia

UniEmprende
Resumen
El emprendimiento es esencial para generar empleo y crecimiento económico, pero en Colombia, siete de cada diez emprendimientos no tienen éxito. En el municipio de Tabio, descubrimos que la falta de educación emprendedora en la educación media es un problema clave. La solución propuesta es brindar conocimientos de emprendimiento a los estudiantes de educación media. Este proyecto se enfoca en transmitir conocimientos directamente a los emprendedores debido a la facilidad de contacto con las instituciones educativas y la posibilidad de aplicar pruebas en un corto período. Además, de la existencia de propuestas de gamificación para la educación emprendedora que podrían digitalizarse con conocimientos en ingeniería. El objetivo es mejorar las bases de los futuros emprendedores desde el inicio de sus proyectos o sus vidas como adultos.

Problemática
La baja calidad de la educación para el emprendimiento en las instituciones de educación media.

Objetivo
- Aumentar el interés por el emprendimiento de forma significativa entre los estudiantes de educación media.
- Aumentar los conocimientos sobre emprendimiento entre los docentes . Con esto se lograría que mejoren sus clases sobre el tema.

Actores
Identificamos varios actores que tendrían bastante interés en que se solucionara esta problemática.


Proceso
Semana 1: Planificación y diseño iniciales
- Lunes 23 de octubre: Reunión de inicio del proyecto y fijación de objetivos.
- Viernes, 27 de octubre: Determinación de los requisitos específicos del Colegio Campestre Sabana de Lourdes.
- Viernes 27 de octubre: Diseño inicial del prototipo de plataforma gamificada.
Semana 2: Desarrollo del prototipo inicial.
- Lunes, 30 y 31 de octubre: Desarrollo del prototipo de la plataforma gamificada.
- Miércoles, 1 de noviembre: Pruebas internas del prototipo.
- Viernes, 3 de noviembre: Ajustes iniciales de acuerdo con los resultados de las pruebas internas.
Semana 3: Validación inicial y feedback
- Lunes, 6 de octubre: Presentación del prototipo a un grupo selecto de profesores y administradores escolares para obtener retroalimentación inicial.
- Miércoles, 8 de noviembre: Recogida y análisis de los comentarios.
- Viernes, 10 de noviembre: Ajustes del prototipo en función de los comentarios recibidos.
Semana 4: Iteraciones y mejoras
- Lunes, 13 de noviembre: Continuación del desarrollo del prototipo con las mejoras y ajustes realizados durante la semana anterior.
- Miércoles 15 de noviembre: Pruebas internas adicionales.
Nuestro Equipo
Por estas personas es que todo esto fue posible:

Juan Pablo Ruiz
CEO
Estudiante de ingeniería electrónica
Encargado del liderazgo, visión
Gestor de proyectos
"Cada niño es un emprendedor potencial"

Juan David Diaz
CMO
Estudiante de ingeniería agrícola
Encargado de la parte de comunicación con partes interesadas y presentaciones
"El emprendimiento es la base para la resolución de problemas que enfrenta el mundo"

Daniel Sierra
CTO
Estudiante de Ciencias de la Computación.
Encargado de la pagina web, la programación y consolidación de ideas
"¿quierés ser tu propio jefe?
solo hazlo"
Hector Julian Garcia
Mentor
Profesor de Ingeniería Mecánica y Mecatrónica
Nos ayudo a definir la idea y mejorar su enfoque aparte de guiarnos durante el camino




